備忘録/好きなものの話/日常



そういえば、8月17日の幻水4のWEBイベントに参加させていただきますー!短い漫画をいくつかと、ネップリでイラストとか出せればって感じです。
ずっと別ジャンルとイベントのタイミングかぶってて、総選挙に反応するくらいがやっとだったけどようやく時間が作れる!

当日はうっかり外出予定入れてしまったので、会場にはあんまり居られないと思いますがよろしくおねがいします🙇‍♀️
幻水の話してたら描きたくなった。
芹沢が幻水やった感想みたいな話……
幻水やってないとわからないと思いますが…そして多分ネタバレですが…。

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でも、思うんだけど
「力の使いかが正しいかどうか」を悩むのって、誰かに言われてるからじゃなくて、自分で使い方を考えるからなので、それを考えられるってだけでも成長なんじゃないかな。
霊幻さんも社長も「使い方を教えてやる」って言うタイプの人で、多分オデッサタイプなんだよな。力があるなら使うべきだって考えてる。
マッシュとか芹沢は力を使ったことで誰かが犠牲になることをどうしても良しとすることが出来ないタイプだからシンパシーありそう。

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幻水の事考えてたから幻水やりたくなっちゃったな…。
まあPS 2もソフトもあるし、PSPもあるからやろうと思えばできるんですが。

幻水 2から幻水の事知ったんだけど、たまたま兄がプレイしてて攻略本もキャラガイドも持ってた状態で飽きて(というか半グレみたいなことしてたのであんまり家に帰って来なかった)プレステほとんど触らないから使っててもいいぞって(家族のものなのになぜか兄が占領してただけ)言われたから始めた。

プレステとソフトは使っても良いけどメモリーカードは使っても良いとは言ってないとかいうクソ理論により、毎日セーブ出来ないままオープニングから1時間 2時間くらいのところを延々と繰り返す日々を送っていて、キャラガイドや攻略本を読んではいつかこの街に…いつかこのキャラに…って謎の執着を抱えてすごしてたのもあってのゲーム体験なので多分わりと特殊です。

プレステがその段階から瀕死で(なんで1〜 2時間しかやれなかったか思い出した。それくらいでプレステがフリーズして動かなくなっていたんだった)自分のメモリーカードを手に入れてようやく思う存分できる♪って頃に壊れて半年くらい経った頃に父がPS 2を買ってくれたのであった…。
※余談ですが父はその頃SONYの工場社員だったのでわりと優先的にSONY製品が手に入った。ポケステもタダでもらった。私のランドセルはSONYのロゴが入っていた…(会社まで行って贈呈式もあった謎の福利厚生)

生まれて初めてのRPGで、半年以上かけて焦らされてからのクリアだったのもあってめちゃくちゃ感情移入して号泣しながらクリアしたのを覚えている…。

私の群像劇好きは確実に幻水の影響…。

幻想水滸伝、普遍的な人間のやりとりを描いてるので価値観が古くなってなくて、確かに色んなところに時代は感じるんだけどキャラクターの描かれ方が30年近く経つのに違和感がないというか。
ストレスが少ない作品な気がする。

特に幻想水滸伝で好きなところは、ストーリー上敵と味方に分かれるけど、それは自分が立っている場所が変われば変わるものでしかないと言う事とか、ビクトールが敵対した相手に「やつは間違ってた。だけど、正しくたって価値がないものがあるように、間違っていても価値があるものはあるんじゃないのか?」って言うのがすごく好きで、単純な正義や悪、という物語だけじゃないっていうのを教えてくれたんだよな…。

単純な正義や悪という価値観だけじゃないエピソードだと他にも、1で主人公がマッシュに自分の軍の軍師になって欲しいと頼みに行った時に、隠居して教師をやっていたマッシュのところに敵対する軍の兵士が来て横暴に振る舞っていたから主人公達が暴力で追い払うんだけど、それを見たマッシュが「子供達の前でなんてことを」って怒りを露わにするんだよね。
明らかに悪いのは敵対してる兵士たちなんだけど、それを暴力で退けた主人公達もまた同類でしかなくて、そこに正義や悪なんて存在しないんだっていう。
それでも、どちらかが勝つまで争いが続くのなら、どちらかに乗ってさっさと争いを終わらせるしか今この目の前で起きてる出来事は終わらないって事を「目を閉じても世界がなくなったわけじゃない」って言うのも好きだ。

あと、これをメディアミックスで漫画なりアニメなりにした時に、絶対に主観で演出が入ってしまうんだけど、ゲームの場合かなり俯瞰的に淡々と進むのでそこも好き…。小説ならワンチャン同じ空気出せるかって感じ。

「悪」が存在しないって言うわけじゃなくて、そう言うものを利用して、利用されて、世界は複雑に動いてるっていうか。その中で自分たちが信じるものを、正しいと感じるものを見つける大切さを教えてくれると言うか。

幻水は長いファンが多いんだけど、たいてい思春期前後でこの価値観に触れて感動した人はもう離れられないんですわきっと…🥺

ナンバリングシリーズが出なくなってから、外伝的な作品でティアクライスと紡がれし百年の時が出たけど、やはりシナリオも世界観も違うのであんまり幻水というイメージがないのと、どちらも主人公が正義として描かれていて、ラスボスを「お前は間違ってる」と断じて倒してしまうのでなんとなくこれじゃない…と感じてしまう。でもそもそもナンバリングシリーズは国同士、もしくは人間同士の戦いなんだけど、ティアクラと紡時は、構築される世界そのものとの戦いだったりするのでその辺りもな…。

いやこれ話が終わらなくなるんだけど、そもそもナンバリングの方は「紋章が作りあげた世界で人間に代理戦争を起こさせてる」みたいなところがあって、争いの根本に紋章の意思があるんだよね。でもティアクラと紡時の世界は「紋章」の概念がないのでそこからまず違っちゃう…。

なぜ「紋章」の概念もないような別世界の話が「幻想水滸伝」シリーズに数えられるかってなると、それはナンバリング世界でも触れられる「百万世界」(ざっくり言うとパラレルワールド)って概念があるからというね。隠す


幻水って?みたいな話になるとオタクが止まらなくなるからやめーや。
流石に一対一でやばい熱量の幻水プレゼンしたら迷惑だと思うのでここに記していきます。
時間ある時に追記していく。

ちなみに、百英雄伝はスタッフがほぼ同じだけど世界観などはまったく別物の別のゲームです。

まず、幻想水滸伝シリーズを始めるにあたりどこから手をつけたらいいか、について

幻想水滸伝は、一つの世界の歴史を追った大河のような作りになっているので、ナンバリング作品全てが地続きの歴史になります。
便宜上、幻水1〜5としてナンバリングします。
戦争の名称が曖昧なので仮

【幻水1】太陽暦453-457年 赤月帝国内乱
【幻水2】太陽暦460年(1の3年後)デュナン統一戦争
【幻水3】太陽暦475年(2の15年後)グラスランドの紛争
【幻水4】太陽暦302-307年(1の約150年前)群島諸国戦争
【幻水5】太陽暦499-450年(1の約10年前)ファレナ女王国内乱

時系列にするなら、4→5→1→2→3
さらに細かく言うなら
4→(外伝ラプソディア)→5→1→2→(外伝1.2)→3

外伝はテキストアドベンチャー(時系列は2と2の本編後が少し)
ラプソディアはシミュレーションRPG(時系列は4と4の本編後)

ただ、幻想水滸伝という世界を作ったのはほぼプロデューサーの村山吉隆さんで、村山さんがシナリオに関わってるのは1〜3です。(3の制作終盤で退社)

ゲームとしておすすめできるのは、圧倒的に幻水2です。シナリオとゲームシステムのバランスが完璧で、これは個人的な意見ではあるんですが、あまりに物語が良いって感じるけどゲーム以外のメディアミックスでは魅力が半減する作品だと思います。
そもそも幻水はマルチエンディングなのでそれもあるんですが…。
3はPS2初期で3Dになったりしてかなり色んな試みをしてるんで、結構1&2のゲームの雰囲気とは離れてるかも。

リマスターも1&2で出るので、この2作はまあそのまま時系列でやるのが幻想水滸伝を知るならマストなのかなと。
1→2のデータ引き継ぎもあります。
1から正統にブラッシュアップされて洗練された感じがあるのが 2って感じです。
私は 2がたまたま家にあったので 2から入りましたが、特にそれでも問題なかったです。ただ過去作匂わせがあるので1も気になってプレイしました。

システム的な面で言うと、幻想水滸伝は通常のマップ移動の通常戦闘と、戦争パートの戦闘がそれぞれあって、1&2の通常戦闘はほぼ同じだけど、戦争パートの戦闘は全シリーズやり方ががらっと変わります。これは好み分かれるところだと思いますが…。
FEみたいなマップのシミュレーションは 2と、4の外伝のラプソディアくらいです。あと4も多少近い感じはあるけど基本的に対船の海戦になるので。

ぐだぐだ前置きしつつ、私が一番二次創作してるのは幻水4です。
でも、ゲームとして面白いかと言われると決して面白いとは言えず、良ゲーかクソゲーで分けるなら間違いなくクソゲー、でもシリーズでもしかしたら一番好きかも。
二次創作してる順で言うと、4→1→2→3と5かなあ…。4と1の共通点はまずイラストレーターさんが同じ河野純子さんというのと、最推しキャラのテッドが出てると言うことなんですけど、そこの繋がりだけでひたすら愛してしまってる。

4はゲームの操作性もシナリオもシステムも特別良い!ってところはないんですけど、好きなところは島や街ごとに海の色や空の色が違って観光してる気分になれたりするところ、シナリオは完全にボリューム削られてる感じで消化不良といえばそうなんだけど、絶妙な余白があって二次創作が圧倒的にやりやすいというところ…。
村山さんの訃報について

全然雲の上の人だったのでイマイチ実感はないんですけど、幻水のリマスターが決まって、百英雄伝ももうすぐ発売で、そうしたらきっと、村山さんがこだわったところとか、好きなキャラクターの話とか、いろんなインタビューとかで盛り上がって、幻水もリマスターが話題になったらそれ関連のインタビューとか出たりして、KONAMIは退社されちゃったけど依頼があれば引き受けるって話もしてて、そういう可能性もあるのかもって、まだまだこれから楽しみにしてたのに、そういうのも全部全部もうないんだな…。っていうのが凄く悲しくて、でもそれよりやっぱり、村山さんが作りたいって言ってたゲームの発売を一緒にお祝い出来ない事が何より悲しくて、発売4月だったんだよ…。2020年の7月にクラファン始まって、約4年開発して、あとちょっとだったのに。

これはクラファンをするときに公開されたトレーラー、本当に、本当に面白いゲームを会社に縛られずに作りたいって思ってたんだろうなあ…。村山さんからいよいよ今日発売です!とかそういう言葉がききたかったなあ…。
みんなが楽しそうにプレイするところ見てほしかったなあ…。

クラファンの支援者向けに定期的に配信されるメール、村山さんからの1/10のこのメッセージが最後かあ…。

ラビット&ベア スタジオ代表の村山吉隆です。
本年は念願の『百英雄伝』発売となる年です。
2020年のKickstarterキャンペーンの時には
まだ我々にとって夢でしかなかったものが今確実に現実のものとして
完成しつつあります。
ご期待、よろしくお願いします。


百英雄伝が最後の作品になってしまったけど、発売されたら大切にプレイします。

幻水の紡がれし百年の時
ようつべで何となくシリーズ解説とか見てて思ったけど
確かに幻水を期待してると、国同士(人間同士)の争いというよりは世界がどうとか化け物がどうっていう感じなので、どのあたりが…?ってなるんだけど、決して悪いストーリーじゃないんだよね。
幻想水滸伝じゃなかっただけなんだ…
あと幻水4は一番のクソゲー呼ばわりされてるしシナリオ薄いって言われてるしまあ否定はしないんだけど
でも二次創作する人にはめちゃくちゃ好きな人はいる(私もそう)味のある作品なんだよね…
シナリオが多くを語らなかったけど、隙間が好きな人にはめちゃくちゃ最高の隙間がある

紡時で特に一番印象に残ってて好きな部分は、前提として「百年ごとに訪れる厄災を乗り切る」みたいなのがあって、百年前の厄災の時代に遡ってご先祖様と共闘したりしていくうちに、そもそもの真実に辿りつく…みたいな話なんだけど、その百年ごとの争いの中で乗り切った後のPTSDみたいな後遺症とかに苦しむ、普通の物語でいうエンディングのそのあとの人々の人生の苦しみみたいなのが描かれてたのが好きだったな。

ただラスボスが正直、視点を変えたらいい人というか
自分が世界を守るためにはこうするしかなかった、みたいな人だったし、その人の言ってることもわかる…ってなって主人公たちに感情移入が出来なかった。
幻水って、3以外は(3は主人公が複数居て視点の違いを味わうゲームなので)自主的にしゃべるキャラがいないから余計主人公の思想とか考えってわからなくて、プレイヤーにゆだねられているので
ティアクライスも紡時も「現状に抗う主人公」として主張が強くて感情移入しきれなかった…。

キャラクターは魅力ある子多かったし、それなりに創作もしてるなというログ

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神のたわごとアンソロさんに参加させてもらったルックの漫画

非公式の幻水ファンラジオ(FM田辺の方がきちんと音楽の権利申請してやってくださっているもの)の中で、幻水のディレクターMさんが
「非公式だし、個人のたわごとだと思ってください」という前提で、ファンからの質問に回答してくださる(事前に募集した質問の回答をパーソナリティの方が読み上げる形式)という奇跡が起きまして

そもそもこのMさん、幻水3の開発途中で退社されてしまって
結構ファンの間で色々な噂があったんですけど
「幻水3のシナリオは短くなってしまっているけど、最後まで自分が考えたもの」とか色々回答してくれてすごく救われた気持ちになったんですよね。

あと、ルックが「生まれた」と感じた瞬間の話をしてくれたらしいんだけどもう今覚えてなくてくやしい…隠す

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2014年発行の幻水4アンソロさんに寄稿させていただいた漫画です。
ハルトさんの話
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今年の総選挙の投票メンバー
まあ毎年固定なんですが……
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幻水おそらく12月に1と2のリマスターが出るので、これからグッズ展開やらなんやらが増えてくるかな。
ガチャガチャのグッズは純粋に幻水で動きがあった事を喜ぶ人と、グッズ絵がデジタルで描き直しされてる違和感がある人など様々だ。
グッズは嬉しいけどそこまで欲しいものでもないし今回は静観、テッドとぼっちゃんで出されたらやばいな。
このリマスターがうまく行ったら、幻水4もリマスターなりリメイクなりされてほしい…

百英雄伝も開発そろそろ佳境になってくるし、ゲームもしたいけど描きたいものも多くて時間がないよ〜😭
テッドが2の時間軸以降も一緒にいて、4主と再会してわちゃわちゃしてほしいんだよ〜
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これ昔作ったネップリのしおりなんだけど、またこういうので遊んでも楽しそうだなあ~~
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リマスター発売されたら、幻水のいいとこプレゼンしたいよって思ってどこをアピールするか考えたけど
1で1番好きなところって、アインジードとのやりとりかもしれない…好きと言うか、幻水らしさというか。
滅びゆく帝国に忠誠を誓った男の愚かさと気高さを、さらにビクトールが「正しくたって間違ってるものがあるように、間違ってても正しいものもある」みたいな事言ってくれるのが好きだ。

さらにその帝国の終わりも、ある意味で国民にとってはたまったものじゃないけど、皇帝が貫いた愚かで一途な愛っていう結末がね…。
ウインディの死体が見つかってないので、何かあるのかもしれないんだけど、死んでいたとしたら、世界を憎んでいた彼女は、それでも最後は1人の男に愛されて孤独ではなかったんじゃないかなと感じる。

許されてはいけない行いと、報われて欲しい気持ちがあるし、そう言うところを深く考えさせてくれる作品だ。

主人公側の軍師として戦ったマッシュシルバーバーグも戦の終わりと共に命を落として「自分がやったことは本当に正しかったのか」と自問自答して終わらせるところもすごい。

こんなゲームに、思春期の頃に触れることが出来たのは幸せだったと思うな。
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